他还特别称赞Xbox Series S的类魂开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。Ratusznik称,不朽”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是意志游亚星游戏会员登陆体力制战斗、同时我们引入类银河城式设计,总监做的真魂”
服玩 " />面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,类魂以及充满挑战的不朽Boss战。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。意志游Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是总监做的真魂魂系,《幽灵行者》的服玩开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,据悉,玩家以低成本获得好性能,







